Samstag, 26. September 2009

Arbeiten an der Gasse

Ein paar kleine Änderungen am Blog:

  • Feeds werden jetzt per Plugin über Feedburner gehandhabt - das gibt mir (wenns funktioniert) die Möglichkeit zu sehen wie viele eigentlich mein Blog mitverfolgen.
    Es ist jetzt aber nötig eure Feeds erneut zu abbonieren damit alles wie gehabt klappt.

  • Die Seiten von Cordovans Sommerhaus habe ich ersteinmal entfernt - mir ist aufgefallen, dass die Links nur für Admins funktionieren - das ist wohl schon eine ganze Weile so - wohl seit ich auf eine neuere Version als 2.3 von gewechselt bin. Schande über mich, dass ich das nicht eher bemerkt habe - aber das Sommerhaus bleibt somit vorläufig in den weiten des Limbus verschollen.

  • Wie man sieht gibt es jetzt ein einfaches 5 Sterne Rating System mit dem ihr Beiträge und Downloads bewerten könnt - Kommentare sollten sich mit Daumen hoch/runter bewerten lassen.


Apropo Kommentare: Wenn jemand ein gutes Plugin für Wordpress kennt, das einerseits zuverlässig vor Spam schützt aber andererseits nich die Eingabe der E-Mail Adresse (wie momentan) benötigt, möge mir das bitte mitteilen - dann wechsle ich.

Kurzreview: Fallout 3 Mod - CUBE EXPERIMENTAL

Fallout 3 gibt es jetzt ja schon längere Zeit - und auch wenn es quest- und  storymäßig nicht mit dem Vorgänger mithalten kann ist es meiner Meinung nach eine würdige und atmosphärische Fortsetzung in modernem (3d) Gewand. Das Spiel basiert ja auf derselben Engine wie Oblivion ist meiner Meinung nach aber von den beiden das bei weitem bessere Spiel (wirklich begeistern konnte mich Oblivion nicht...). Ein Vorteil von Beiden spielen ist die einfache Modbarkeit und der dadurch existierende zahlreiche Nutzercontent.

An dieser Stelle möchte ich daher kurz auf den (auch schon vor längerer Zeit erschienenen) Mod CUBE EXPERIMENTAL hinweisen den zu spielen ich vor kurzem die Zeit fand.

Jeder der schon einmal einen der CUBE Filme gesehen hat, kann sich in etwa Vorstellen was ihn erwartet - in einem Teil des Mods zumindest. Ich möchte auch gar nicht zu viel verraten und nur nahelegen diesen Mod einmal auszuprobieren.  Der ganze Mod besteht aus einer einzigen Quest (ich brauchte mehrere Stunden bin aber auch öfters im Kreis gelaufen bzw. hab an den Rätseln geknabbert) und einem einzigen "Dungeon" - der ist aber groß ausgefallen und ist auch mit neuen Texturen gestaltet. Die Story ist interessant und wird teilweise in Textnachrichten und auch einigen (dabei 2 sehr coole) Skriptsequenzen erzählt ist jedoch recht verwirrend. Die Atmosphäre ist top - und was zunächst die typische Atmosphäre der CUBE Filme gut abbildet erinnert später an das geniale PORTAL.

Das Gameplay besteht hauptsächlich aus Schalter und Logikrätsel sowie mehrere milde Geschicklichlichkeits(Sprung)einlagen die aber aber alle machbar sind. Da die Talente und Perks der Spielfigur keine große Rolle spielen ist es nicht notwendig den Mod mit einem hochstufigen Charakter zu bestreiten bzw. bietet keine (kaum) Vorteile.

Ich rate jedoch dazu, einen Speicherstand abzulegen bevor man mit der eigentlichen Quest beginnt und diesen nicht mehr anzutasten, da man während der Quest nicht ins übrige Fallout Game zurückkommt.

Ich hoffe ich habe einige die den Mod (gibts auf Englisch und Deutsch) noch nicht kennen neugierig gemacht - diejenigen die Fallout 3 besitzen: Unbedingt spielen.

Bewertung: 8,5/10 Punkten
(hätte es nicht ein bis zwei Stellen gegeben die etwas frustrierend waren und die Story etwas weniger verwirrend wäre die Bewertung sogar noch besser ausgefallen)

Link zum CUBE EXPERIMENT

Freitag, 18. September 2009

(Mini) Erratum zur Spielhilfe Adlerschwinge Wolfskind

Ich habe etwas mit mir gerungen, ob ich dies überhaupt an dieser Stelle präsentieren will. Schließlich habe ich tatsächlich nur einen einzigen Satz in der Hausregelsammlung geändert. Ein neuer Download ist also nicht unbedingt notwendig, trotzdem hier der Link zur aktualisierten Version.

DOWNLOAD:

Hausregel - Adlerschwinge, Wolfskind - Version 2.8.1 (PDF)

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) - Download der Datei (soweit übernommen) über die Downloadliste

Die Änderungen erschöpfen sich in der Handhabung der Abwehrmöglichkeiten des Anspringens.

Vor dem Erratum:

Gegenwehr: Eine Parade ist nur möglich mit Schild, Gegenhalten oder Ausweichen. Die Paradeaktionen (Parade, Gegenhalten, Ausweichen) sind zusätzlich um den Zuschlag des Anspringens (Wert in Klammern) erschwert.

Nach dem Erratum:

Gegenwehr: Eine Parade ist nur möglich mit Schild, Gegenhalten oder Ausweichen. Die Paradeaktionen (Parade, Gegenhalten) sind zusätzlich um den Zuschlag des Anspringens (Wert in Klammern) erschwert. Ausweichen wird (abgesehen von den üblichen Erschwernissen) nicht weiter erschwert (als Erschwernis durch die DK gilt die DK in welcher das Tier das Manöver beginnt) – der Zuschlag wirkt hierbei also nicht.

Diese Änderung war - meiner Meinung nach - aus Logikgründen notwendig. Wenn der Zuschlag des Anspringens mit dem Gewicht des Tieres in Verbindung steht sollte dieser Zuschlag ein Ausweichen nicht erschweren. Dazu kommt natürlich noch, dass dieses Tiermanöver auch ohne dass Ausweichen zusätzlich erschwert wird gut genug ist. Damit bleibt ab jetzt bei größeren/schwereren Tieren Ausweichen oft als die beste Möglichkeit einen Angriff zum Anspringen abzuwehren, was ich persönlich zudem als recht passend empfinde.

Probleme mit PDFs:

Ich habe vor einiger Zeit darauf hingewiesen, dass manche Personen wohl Probleme haben die PDFs die ich bereitstelle zu öffnen und konnte dies auch so miterleben. Ich bin immer noch nicht dahintergekommen woran dies genau liegt - ich benutze zum Konvertieren die bei Word 2007 mitgelieferte Funktion. Allerdings scheint von dem Problem vor allem der Adobe Reader betroffen zu sein. Alternative Software wie der Foxit Reader scheint keine Probleme mit dem Öffnen der Dateien zu haben (und ist zudem nicht so träge wie der Adobe Reader) - etwas was ich persönlich etwas verwunderlich finde.

Dienstag, 15. September 2009

Download: Kampfprotokoll Omega Version 1.0

Da ich das offizielle Kampfprotokoll nie besonders nützlich fand (ich hab es ehrlich gesagt nie benutzt, da es die möglichen ANgaben doch recht begrenzt sind) habe ich mich jetzt selbst einmal am erstellen eines Kampfdokuments versucht.

Bisher habe ich als Spielleiter (trotz meiner vielen Jahre als Meister) bei Standardgegner hauptsächlich mit Schmierzetteln und ansonsten je nach Vorbereitung situations-/kampfspezifische Eigenerstellungen verwendet - aber man muss doch höllisch aufpassen in Größeren Kämpfen nicht die Übersicht zu verlieren oder dies oder jenes nicht im Eifer des Gefechts zu vergessen.

Bei meinem neuen Kampfprotokoll habe ich nun die nötigen Felder um die momentane Distanzklasse einzutragen - etwas was ich sehr wichtig fand und die ich als Meister immer mal wieder vergessen habe. Zusätzlich Felder für Zonenrüstungsschutz und Zonenwunden sowie einige weitere Kleinigkeiten (Wundschwelle, GS, Selbstbeherrschung etc.). Zum Opfer vielen dem allerdings die Felder für die Ausdauer (in meiner Runde wird nur selten auf die Regeln zur Ausdauer zurückgegriffen...). Diejenigen welche Ausdauer beim Spiel benötigen sind herzlich eingeladen das Dokument für ihre Zwecke entsprechend abzuändern.

Zusätzlich habe ich meine eigene Variante der Initiative-Übersicht (wobei ich hier auch schon das offizielle Dokument sehr nützlich fand) gestaltet bei der die Felder welche 8 Phasen nach einem anderen liegen farblich hervorgehoben sind (und so hoffentlich eine Übersichtlichere Behandlung von Umgewandelten Aktionen ermöglichen).

Mit dem Namen "Kampfprotololl Omega" - nicht gerade sehr einfallsreich - bin ich im Übrigen nicht besonders Glücklich - vielleicht hat ja jemand einen treffenderen Vorschlag.

Bisher ist es noch nich tim Spiel getestet worden - frisch vom Reisbrett sozusagen - aber ich bin zuversichtlich was die Nützlichkeit angeht.

DOWNLOAD:

Kampfprotokoll Omega Version 1.0 (PDF)

Kampfprotokoll Omega Version 1.0 (DOCX)

EDIT: Link nach Umzug entfernt (neue Dateistruktur) - Download der Dateien (soweit übernommen) über die Downloadliste